PedR0 Colaborador
Mensagens : 7 Cash Makers : 9
| Assunto: Cheat Blocker Script Sex Nov 13, 2009 9:22 am | |
| Introdução É um bloqueador de cheats Screen Não necessária Créditos Roberto Dash pelo debug e Mattf pelo block e PedR0 por criar o a parte de fechar o RGSSAD, além de bugar o cheat egine com o Zlibrary topinho br pela aula Bugs em fase de correção Game Hacker ainda abre :( Edit: Para o encriptamento use isso: http://www.mundorpgmaker.com/forum/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmvx/encriptando-seu-projeto-pelo-windows-xp-ou-vista/msg95230/#msg95230 (game hacker agora ñ abre) - Spoiler:
- Código:
-
################################################################## # Cheat Blocker - by Broken Coders # # PedR0 - pedrovidor@hotmail.com # ################################################################## # Este script bloqueia: # # # # ~ F9 / Debug Cheat # # ~ Cheat Engine e Game Hacker com o Zlibrary # # ~ Não bloqueia RGSSAD, mas bugará ele com uma tentativa de # # interromper o processo fechando o game # ##################################################################
############################################### # Debuger block by Roberto Dash [master maker]# ############################################### class Scene_Debug #éssa parte é só do f9 def main #Avisos @uou = "Fala sério, você não queria fazer isso né?" @uou2 = "Tentou de novo? Vou te punir agora!" #Imprimir os avisos p @uou p @uou2 #Deletar save do player for i in 0..3 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") File.delete("Save#{i + 1}.rxdata" ) end end end end
######################## # EDIT por PedR0 # ######################## class Scene_Zlib # vem de Z Library def main #Avisos @uou = "O RGSSAD EXTRACTOR FOI BLOQUEADO POR UMA CLASS COM A MESMA IDENTIFICAÇÃO" @uou2 = "O GAME ESTÁ PROTEGIDO." #Imprimir os avisos p @uou p @uou2 #Deletar save do player for i in 0..3 $game_screen.start_shake(9,4,60) # TREME A TELA $game_party.lose_gold(99) actor = $game_actors[1] actor.level = 1 # bota o herói no lvl 1 #end # tire o '#' antes do end se der bug nesta linha actor = $game_actors[1] actor.add_state(1) # Mata o herói nº 1 caso este esteja disponivel e jogavel #end # tire o '#' antes do end se der bug nesta linha end end end if $RGSS_SCRIPTS.nil? Thread.new {system('Game.exe')} exit end end ################################################## # F9 MAP - adaptado de Mattf com close by PedR0# ################################################## SWITCHA = 2 # Switch que permite o uso do Scene_Debug(Se Ativada) SETC = "011-System11" #Som que toca quando o Ant-Hack expulsa o hacker MSGEXP = "Sua Tentativa de Hack é vergonhosa,e falhou" #Alarme que a tentativa fracassou class Scene_Map def command_sair Audio.se_play('Audio/SE/' + SETC) Audio.bgm_fade(800) Audio.bgs_fade(800) Audio.me_fade(800) $scene = nil end def call_debug $game_temp.debug_calling = false $game_system.se_play($data_system.decision_se) $game_player.straighten if $game_switches[SWITCHA] then $scene = Scene_Debug.new else print (MSGEXP) Thread.new {system('Game.exe')} exit command_sair end end end
| |
|