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 Sistema de Andar na água

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Brekamp
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MensagemAssunto: Sistema de Andar na água   Qua Set 30, 2009 5:07 pm

Vá nas configurações de tileset, e deixe a água "andável".





Agora crie um mapa com água:




Agora, você deve querer uma condição para o personagem poder entrar na água. Coloque a condição que você quer num evento que inicia "Ao tocar herói", na borda da água. Na screen vou usar como exemplo a condição "ser level maior que 12".

Para fazer uma condiçaõ de level, crie uma nova variável e coloque para o valor dela ser igual ao level do herói, e depois faça a condição com a variável:



Na excessão da condição, coloque para o personagem "Voltar um passo", como na screen:



Olhem como ficou o evento completo:



Agora dê CTRL+C e cole em todos os lugares em que o jogador pode passar para chegar a água.


Simples, pequeno, mas útil. By Brekamp
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