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 Sistema de espinhos

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AutorMensagem
Brekamp
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MensagemAssunto: Sistema de espinhos   Qua Set 30, 2009 5:06 pm

Feito por Brekamp

[shadow=black,left]Sistema de espinhos[/shadow]


Esse sistema é de alguns jogos como Sonic, nunca o vi em um RPG. Durante um certo tempo, os espinhos ficam abaixados, depois eles sobem e ficam durante certo tempo levantados, depois abaixam de novo e assim por diante. Quando o herói passa por cima dos espinhos levantados, perde HP.

Crie uma switch chamada espinhos (ou seja, NOMEIE, você não cria switchs)

Comece criando um evento em PROCESSO PARALELO, dentro dele coloque:


<>Ciclo

<>Esperar: X frames
<>Switch Espinhos == ON
<>Esperar: Y frames
<>Switch Espinhos == OFF
<>Fim do ciclo


Sendo X o número de frames que o espinho vai ficar abaixado, e Y levantado. Lembrando que um segundo vale 20 frames, essa informação pode ajudar bastante.

Optei por colocar 40 frames, ou seja, dois segundos, olha aí a screen:
[img width=628 height=500]http://a.imagehost.org/0510/imagem8.jpg[/img]


Depois, crie um evento no lugar onde você quer que fiquem os espinhos, marque a caixa "atravessar, para o herói poder passar nos espinhos abaixados. Coloque o gráfico de espinhos abaixados, você pode usar o "180-Switch003" do RTP do RMXP. Não coloque nada nos comandos do evento.



Crie uma nova página no evento. Coloque o gráfico dos espinhos levantados. Nela, marque para iniciar "ao tocar herói". Cloque como condição do evento, a switch "espinhos" estar ligada e nos eventos coloque o que você quer que aconteça quando ele ir para os espinhos. Eu optei por uma animação de hit, o personagem voltar um passo e todo o grupo perder 50 de HP, olha a screen:



Chegamos ao fim do nosso tutorial. Espero que ajudem, o público alvo desse tutorial são os iniciantes, não venha me dizer "o sistema tá muito simples" (já postaram isso em um tutorial meu...)
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