Vá nas configurações de tileset, e deixe a água "andável".
Agora crie um mapa com água:
Agora, você deve querer uma condição para o personagem poder entrar na água. Coloque a condição que você quer num evento que inicia "Ao tocar herói", na borda da água. Na screen vou usar como exemplo a condição "ser level maior que 12".
Para fazer uma condiçaõ de level, crie uma nova variável e coloque para o valor dela ser igual ao level do herói, e depois faça a condição com a variável:
Na excessão da condição, coloque para o personagem "Voltar um passo", como na screen:
Olhem como ficou o evento completo:
Agora dê CTRL+C e cole em todos os lugares em que o jogador pode passar para chegar a água.
Simples, pequeno, mas útil.
By Brekamp